Privatgebäude

Privatgebäude:
Eigene Gebäude:

Die eigenen Gebäude kannst du nur auf Land errichten, was in deinem Besitz ist. Du kannst sie auch nur dann sehen und nutzen, wenn du auf dem Land stehst, auf dem sie gebaut wurden. (Also die exakte Position auf der Karte merken)
Solltest du einem Stamm angehören können alle Stammesmitglieder die auf diesem Land stehen sämtliche Gebäude und Erweiterungen mitbenutzen. Ausnahmen: das eigene Haus, das Lager darin und der Goldbunker.

Häuser:
Nachdem du dir ein Land gekauft hast, sollte dein erstes Gebäude ein Haus sein. In dem Haus kannst du ein Lager ausbauen um die Rohstoffe Wasser, Nahrung, Metall, Holz, Kunststoff und Stein darin zu lagern. Mit einem Haus kannst du auch einen eigenen Stamm gründen.
Hausart:  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  Lagergröße:
    
Holzhütte   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1000 Einheiten pro Rohstoff
Kleines Steinhaus   .   .   .   .   .   .   .   .  10.000 Einheiten pro Rohstoff
Großes Steinhaus   .   .   .   .   .   .   .   .   50.000 Einheiten pro Rohstoff
Großes metallverstärktes Steinhaus  .  500.000 Einheiten pro Rohstoff
Großer Bunker   .   .   .   .   .   .   .   .   .    1.000.000 Einheiten pro Rohstoff


Kupferbunker    .   .   .   .   Hier kannst du Kupfer verstauen, ohne ein Lager zu haben.
Menschenwall   .   .   .   .   Du kannst von Menschen nicht mehr angegriffen werden.
Mutantenwall    .   .   .   .    Du kannst von Mutanten nicht mehr angegriffen werden.
Holzerweiterung    .   .   .   Mit diesem Gebäude können Holzsammler effektiver Holz abbauen.
Metallerweiterung   .   .   .  Mit diesem Gebäude können Metallsammler effektiver Metall abbauen.
Steinerweiterung   .   .   .   Mit diesem Gebäude können Geologen effektiver Stein abbauen.
Kunststofferweiterung   .   Mit diesem Gebäude können Kunststoffsammler effektiver Kunststoff abbauen.
Kräutergarten    .   .   .   .    Hier können Gärtner diverse Kräuter anpflanzen.
Pilzhaus    .    .    .   .   .   .    Hier können Pilzsammler ihre Pilze anpflanzen.
Schneiderei    .    .    .   .   .  Hier stellen Schneider Kleidung her.
Ideenschmiede    .    .    .    Hier arbeiten Erfinder.
Chemieküche    .    .    .   .   Hier arbeiten Chemiker.
Psi Tempel   .   .   .   .   .   .   Hier kann der Psioniker arbeiten.
Artefaktenschmiede   .   .   Hier kann der Artefaktjuwelier arbeiten.
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