Direkte Eigenschaften

Ausdauer ist eine pushbare Eigenschaft

Ausdauer bringt in Kämpfen um das Stammesoberhaupt am meisten Kampfpunkte (mehr als Kraft).
Mit mehr Ausdauer erhöht sich der Tränkeresistenzlevel eines Charakters.
Stärkere Tränke werden erst ab einem Mindestlevel an Ausdauer vertragen.
Einige Waffen benötigen ein Mindestlevel an Ausdauer.


Ausstrahlung ist eine pushbare Eigenschaft

Für den Beruf Diamantensucher benötigst du 1000 Ausstrahlung + Techlevel 6.
Mit mehr Ausstrahlung bekommt ein Charakter eher ein Tier bei den freien Händlern angeboten, außerdem verzeihen sie ihm kleinere Rechen- oder Eingabefehler beim Kauf/Verkauf. Zudem hat Ausstrahlung einen Einfluss auf die Art oder Menge der Händlerabzocke.
Je mehr Ausstrahlung ein Charakter besitzt, desto öfter kann dein Charakter beim Händler kaufen und verkaufen.
Außerdem gibt einen unbekannten Ausstrahlungsbonus auf den Kleiderbonus.
Je mehr Ausstrahlung ein Charakter besitzt, desto höhere Beträge kann er in den Casinohöhlen setzen.


Dynamik ist eine pushbare Eigenschaft

Dynamik erhöht die Wahrscheinlichkeit bei Erkundungstouren etwas zu finden.
Mit einer Dynamik von 4000 erreicht man jetzt eine Wahrscheinlichkeit etwas zu finden von 50%.
Außerdem gilt, je mehr Dynamik ein Charakter hat, desto mehr Länder kann er besitzen.
Ein Charakter kann maximal 11 Länder besitzen. (alle 25 Punkte => 1 Land mehr)
Man kann bis 49 Dynamik 2 Länder besitzen.

bis
49 Dynamik = 2 Länder
ab
50 Dynamik = 3 Länder   75 Dynamik = 4 Länder   100 Dynamik = 5 Länder
125 Dynamik = 6 Länder   150 Dynamik = 7 Länder   175 Dynamik = 8 Länder
200 Dynamik = 9 Länder   225 Dynamik = 10 Länder   250 Dynamik = 11 Länder


Geschwindigkeit ist eine pushbare Eigenschaft

Ein Charakter hat erst ab einer Mindestgeschwindigkeit von 15 Zugriff auf den Getränkemarkt.
Mit einer höheren Geschwindigkeit kann schneller gegraben und angegriffen werden.
Man kann erst ab 100 Geschwindigkeit als Schneider arbeiten.
Außerdem verstärkt die Geschwindigkeit die Punkte im Kampf.


Die Zeit beim Graben verringert sich ab 333 Geschwindigkeit mit der Schaufel in der rechten Hand:
333 Geschw. => 90 min
334 Geschw. => 89 min
350 Geschw. => 85 min
370 Geschw. => 80 min
395 Geschw. => 75 min
423 Geschw. => 70 min
455 Geschw. => 65 min
492 Geschw. => 60 min
537 Geschw. => 55 min
590 Geschw. => 50 min
655 Geschw. => 45 min
732 Geschw. => 40 min
834 Geschw. => 35 min
968 Geschw. => 30 min

Die Zeit beim Kämpfen verringert sich bis 300 Geschwindigkeit auf 30 Minuten:
-75 Geschw. => 45 min
-150 Geschw. => 40 min
-225 Geschw. => 35 min
-300 Geschw. => 30 min
Zwischenschritte gehen im 15-Punkte-Takt nach unten.


Intelligenz ist eine sehr wichtige pushbare Eigenschaft im EZS.

Am Anfang benötigt ein Charakter eine bestimmte Intelligenz, um einen Beruf erlernen zu können. Später kann der Charakter mit mehr Intelligenz mehr forschen (als Forscher, den Researchlevel) oder (als Biologe) den Biolevel .
erhöhen oder mehr erfinden (als Erfinder).
Ist das Verhältnis Kraft : Intelligenz größer als 10:1 (für fortgeschrittene Spieler 3:1), hat das negative Auswirkungen auf die Kampfpunkte eines Charakters.
Eine höhere Intelligenz erhöht auch den Ertrag bei der Wassersuche.


Kraft ist eine wichtige pushbare Eigenschaft

Auswirkung
Die Kraft wird zum Bau einiger Gebäude benötigt. Kraft wirkt sich auch auf die Stärke der Zerstörung von Wällen, die Bedienung von Waffen und beim Kämpfen aus.
Ist das Verhältnis von Kraft : Intelligenz größer als 10:1 (für fortgeschrittene Spieler 3:1), hat das negative Auswirkungen auf die Kampfpunkte eines Charakters.


Wahrnehmung ist eine pushbare Eigenschaft

Bis 300 Wahrnehmung erhöht sich die Stärke von Psi-Waffen
Je mehr Wahrnehmung ein Charakter besitzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit beim Graben erfolgreich zu sein.
Mit einer Wahrnehmung von 3000 kann man jetzt eine Wahrscheinlichkeit etwas zu finden von 70% erreichen


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