Charakterübersicht

Rasse:
Mensch
In der Endzeit gibt es nach dem Krieg, der die ganze Welt verändert hat, 2 Rassen. Menschen und Mutanten.
Die vielleicht klügere Rasse sind die Menschen. Ihr großer Nachteil ist, das die Strahlung ihnen mehr ausmacht.
Ein Mensch bekommt pro halbe Stunde 6% Müdigkeit und 5% Strahlenlast dazu.

Mutant
In der Endzeit gibt es nach dem Krieg, der die ganze Welt verändert hat, 2 Rassen. Mutanten und Menschen.
Die vielleicht stärkere Rasse ist die Rasse der Mutanten. Ihr großer Nachteil ist, dass die Müdigkeit ihnen mehr ausmacht.
Ein Mutant bekommt pro halbe Stunde 8% Müdigkeit und 3% Strahlenlast dazu.


Techlevel:
Jeder Charakter hat mehrere "Techlevels", ein Wert für den persönlichen Fortschritt im Spiel. Dein Rucksack vergrößert sich und Berufe werden besser ausgeübt. Dabei steigt jedoch auch der Wasserverbrauch. Bei Berufen die Rohstoffe abbauen kann man also mehr Rohstoffe bei einmal arbeiten bekommen. Waffentechniker und Chemiker erweitern ihre Produktpalette durch höhere Techlevels. Für manche Berufe ist auch ein Mindesttechlevel erforderlich.
Du beginnst bei Techlevel 0, die ersten Steigerungen kannst du über Fortbildungen beim Arbeitsmarkt erreichen. Du kannst dein TL nur erhöhen, wenn du einen Beruf hast. Später wirst du dein Techlevel nur noch über die Kaserne erhöhen können. Wenn du eine Umschulung zu einem anderen Beruf machst, bleibt dein Techlevel erhalten.
Du kannst dein Techlevel über den Arbeitsmarkt bis Level 5 steigern, später in der Kaserne sogar bis Techlevel 28. Höhere Techlevels verbrauchen allerdings auch mehr Wasser/Nahrung.

1 - 250 Kupfer - ab 200 EP - 15 min
2 - 500 Kupfer - ab 400 EP - 30 min
3 - 750 Kupfer - ab 600 EP - 45 min
4 - 1000 Kupfer - ab 800 EP - 60 min
5 - 1250 Kupfer - ab 1000 EP - 75 min
6 - 2000 Erdöl & 100 Erdgas - ab 1001 EP - sofort
7 - 3200 Erdöl & 160 Erdgas - ab 1001 EP - sofort
8 - 3400 Erdöl & 170 Erdgas - ab 2000 EP - sofort
9 - 3600 Erdöl & 180 Erdgas - ab 2500 EP - sofort
10 - 3800 Erdöl & 190 Erdgas - ab 3000 EP - sofort
11 - 4000 Erdöl & 200 Erdgas - ab 4500 EP - sofort
12 - 4200 Erdöl & 210 Erdgas - ab 6000 EP - sofort
13 - 4400 Erdöl & 220 Erdgas - ab 8000 EP - sofort
14 - 4600 Erdöl & 230 Erdgas - ab 10000 EP - sofort
15 - 4800 Erdöl & 240 Erdgas - ab 12500 EP - sofort
16 - 5000 Erdöl & 250 Erdgas - ab 15000 EP - sofort
17 - 5200 Erdöl & 260 Erdgas - ab 20000 EP - sofort
18 - 5400 Erdöl & 270 Erdgas - ab 25000 EP - sofort
19 - 5600 Erdöl & 280 Erdgas - ab 30000 EP - sofort
20 - 5800 Erdöl & 290 Erdgas - ab 35000 EP - sofort
21 - 6000 Erdöl & 300 Erdgas - ab 40000 EP - sofort
22 - 6200 Erdöl & 310 Erdgas - ab 45000 EP - sofort
23 - 6400 Erdöl & 320 Erdgas - ab 50000 EP - sofort
24 - 6800 Erdöl & 330 Erdgas - ab 60000 EP - sofort
25 - 7000 Erdöl & 340 Erdgas - ab 70000 EP - sofort
26 - 7200 Erdöl & 350 Erdgas - ab 80000 EP - sofort
27 - 7400 Erdöl & 360 Erdgas - ab 90000 EP - sofort
28 - 7600 Erdöl & 370 Erdgas - ab 100000 EP - sofort

Dein Karma
Dein Karma zeigt in welche Richtung du mit deinem Charakter tendierst. Es gibt das dunkle und das helle Karma. Spells kann man nur mit der entsprechenden Macht sprechen. Das Karma gliedert sich nicht nur in zwei Richtungen, sondern auch in verschiedene Stufen. Hier erhältst du einen Überblick über diese.

Stufe:
0 = neutral    
dunkle Seite:                     helle Seite:
negativ neutral           1          positiv neutral   
tendiert zum Bösen           2          tendiert zum Guten   
bekämpft das Gute          3           bekämpft das Böse
mag das Böse          4           mag das Gute
liebt das Böse          5           liebt das Gute
das Böse in Person          6           das Gute in Person
ist das Böse          7           ist das Gute
sucht nach Dunklem            8         sucht nach dem Hellen
strebt nach Dunklem            9         strebt nach dem Hellen
hat die dunkle Macht         10             hat die helle Macht
   

Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden